Что видит покупатель
Покупатель открывает витрину проекта - интерактивный план, где выбирают дом и квартиру - и видит генплан посёлка. Он нажимает на корпус, и камера плавно подъезжает к фасаду: ракурс меняется на глазах за одно движение. Обратный клик возвращает его тем же путём. Связь между общим планом и конкретным домом читается сама, без усилий.
Без анимации переход выглядит иначе. Клик - и на экране мгновенно другая картинка, снятая с другой точки, в другом масштабе, иногда с другой стороны участка.
Человеку приходится заново искать глазами, где он оказался. Это занимает секунду или две, но такие секунды складываются: покупатель кликает по корпусам десятки раз за визит.
Отдельная проблема - потеря ориентации. Если фасад снят с юга, а генплан нарисован с севера, покупатель не понимает, тот ли дом он открыл. Часть посетителей возвращается назад и проверяет, вместо того чтобы смотреть квартиры.
| Как ведёт себя витрина | Резкая подмена картинки | Анимированный переход |
|---|---|---|
| Смена вида | мгновенная, скачком | плавное движение камеры |
| Как покупатель понимает, куда попал | ищет ориентиры заново | видит путь от общего плана к дому |
| Ощущение от сайта | набор отдельных картинок | одна связная сцена |
| Что нужно для работы | статичные рендеры | статичные рендеры плюс ролики переходов |
Мы не обещаем, что анимация сама по себе принесёт заявки. Она убирает конкретное трение в момент выбора дома, и это её задача.
Из чего делается анимация
Основа - статичные рендеры видов, которые у застройщика уже есть: генплан, фасады корпусов. Те же файлы, что лежат в презентациях и на сайте. Мы берём их как крайние точки движения и делаем короткий ролик, который проводит камеру от одного вида к другому. Каждый переход хранится в паре с обратным: отдельный ролик туда и отдельный обратно.
Как устроена сама витрина и из чего она собирается, мы разбирали в статье про интерактивный генплан коттеджного посёлка. Здесь - только про переходы между её видами.
Уровни витрины связываются последовательно, как их проходит покупатель:
- Генплан - общий вид всего проекта сверху.
- Фасад корпуса - вид на конкретный дом, куда покупатель попадает кликом с генплана.
- Секция (подъезд) - вид, с которого начинается выбор этажа и квартиры.
Между соседними уровнями и живут переходы. Генплан связывается с фасадом, фасад - с секцией. Каждая такая связка - это два ролика: сервис хранит отдельный файл на движение вперёд и отдельный на возврат.
Считать удобно так: одна связка видов - два перехода. Проект на пять корпусов, где связан только уровень «генплан - фасад», даёт десять роликов. Если добавить уровень секций, число вырастет пропорционально количеству подъездов.
От отдела маркетинга нам нужно только собрать и прислать исходники:
- Рендер генплана в максимальном качестве, которое есть у вас на руках.
- Рендеры фасадов корпусов, которые попадут в витрину.
- Рендеры видов на секции, если этот уровень тоже нужно анимировать.
- Список связок: какой корпус открывается с какой точки генплана.
Отдельная съёмка или новое 3D-моделирование под анимацию со стороны застройщика не требуется.
Где это редактируется
Переходы живут в редакторе рендеров в админке витрины. Там виден список видов проекта и связок между ними, и на каждую пару узлов загружается свой ролик. Загрузить, заменить на новую версию, удалить - всё делается в этом же окне, без обращения к разработчикам и без выкладки сайта заново.
Список показывает, между какими видами уже есть анимация, а какие связки пока пустые. По нему удобно принимать работу: видно, что заполнено, а что ещё в производстве.
Загрузка привязана к конкретной паре узлов и к направлению. Вы выбираете связку, указываете файл, и ролик встаёт на своё место в навигации.
Загруженный переход можно заменить или удалить в любой момент. Это пригодится, когда меняется генплан после корректировки проекта или когда у корпуса меняется отделка фасада: правится только тот ролик, которого касается изменение.
Технические требования
Переходы загружаются в форматах mp4 или webm. Ограничение на загрузку - 40 МБ на один файл. Практический ориентир по весу дают реальные проекты: там ролики переходов весят 7 и 8 МБ, и это спокойно укладывается в лимит с запасом. Вес важен не сам по себе, а из-за скорости показа на телефоне.
Часть покупателей открывает витрину с телефона, нередко через мобильный интернет. Ролик на десятки мегабайт будет грузиться заметно, и покупатель увидит паузу ровно в тот момент, когда ждёт реакции на свой клик.
Поэтому мы держим вес переходов в районе тех же единиц мегабайт. Лимит в 40 МБ - это верхняя граница загрузчика, а рабочая зона находится сильно ниже.
Если ваш подрядчик по видео отдаёт файл тяжелее лимита, его нужно пересжать: тот же ролик в mp4 или webm с меньшим битрейтом обычно уменьшается в несколько раз без заметной для глаза разницы.
Сколько стоит
Стоимость оценивается индивидуально по проекту, минимальная цена - от 3 000 ₽ за один переход. Важная деталь для расчёта бюджета: пара «туда-обратно» считается как два перехода, потому что это два отдельных ролика. То есть связка «генплан - фасад корпуса» для одного дома в минимальной оценке стоит от 6 000 ₽.
На итоговую сумму влияет количество ракурсов. Чем больше корпусов в проекте и чем больше уровней вы хотите анимировать, тем больше роликов нужно сделать.
Второй фактор - сложность сцены. Плотная застройка, рельеф, вода, много растительности и мелких деталей на генплане требуют больше работы, чем движение над несколькими корпусами на ровном участке.
Третий фактор - состояние исходников. Если рендеры сделаны в одной сцене и в одном стиле, переход собирается быстрее. Если генплан и фасады рисовали разные подрядчики в разное время, часть работы уходит на то, чтобы движение между ними выглядело цельным.
Поэтому цену мы называем после того, как посмотрим на ваши материалы и на список нужных связок. Пришлите рендеры и структуру витрины - в ответ вы получите расчёт по количеству переходов.
Кому это нужно, а кому нет
Анимация оправдана, когда покупатель на вашей витрине много перемещается между видами: несколько корпусов или очередей, уровень секций, разные точки съёмки. Чем чаще человек кликает туда-обратно, тем больше раз он споткнётся о резкую смену картинки. Если же весь проект - один дом и один ракурс, анимировать почти нечего.
Есть ситуации, где деньги лучше потратить на другое. Если на сайт почти нет трафика, плавные переходы никто не увидит: сначала имеет смысл разобраться с источниками посетителей.
Если у витрины нет актуальных цен и статусов квартир, покупатель уйдёт по другой причине, и анимация её не закроет. Данные важнее красоты.
Если рендеры устарели и не совпадают с тем, что строится, анимация только подчеркнёт расхождение. Сначала стоит обновить исходники.
И отдельный случай - проект на стадии, когда фасады ещё меняются. Ролики придётся переделывать вслед за каждой правкой, поэтому разумнее дождаться финальных рендеров.
Хороший момент для анимации - когда витрина уже работает, данные в порядке, трафик идёт, и вы ищете, чем ещё улучшить путь покупателя от генплана до конкретной квартиры.
Частые вопросы
Хотите такой генплан для своего проекта?